تاریخ : سه شنبه 16 خرداد 1391
نویسنده : امیر
|
امتیاز مطلب : 18
|
تعداد امتیازدهندگان : 4
|
مجموع امتیاز : 4
تاریخ : سه شنبه 16 خرداد 1391
نویسنده : امیر
اینها سوالاتی است که هر برنامه نویسی در شروع کارش با آنها کلنجار میرود. خیلی ها ممکن است سالها فقط روی اینکه چه زبانی را انتخاب کنند وقت بگذارند و هیچگاه برنامه نویسی را شروع نکنند! مثلا خودم حدود یک سال طول کشید تا تصمیم بگیرم روی چه زبانی بیشتر کار کنم ولی خوشبختانه بالاخره شروع کردم. واقعیت این است که همان طور که هر کسی را بهر کاری ساختند، هر زبانی را برایی ساختند! هر زبان برنامه نویسی برای کار خاصی مناسبتر است و باید بسته به نیاز خودمان، زبان مناسب را انتخاب کنیم. واقعیت مهمتر این است که آنچه اهمیت دارد، یادگرفتن یک زبان برنامه نویسی است، چرا که وقتی یک زبان را خوب یاد گرفتید، یادگیری سایر زبانها، به یک سرگرمی مفرح تبدیل میشود!
کلا زبانهای برنامه نویسی را به دو دسته مهم میتوان تقسیم کرد: زبانهای برنامه نویسی دسکتاپ و زبانهای برنامه نویسی وب؛ زبانهای برنامه نویسی دسک تاپ برای تولید نرم افزارهای کاربردی مثل برنامه های آفیس، نرم افزارهای اتوماسیون اداری، نرم افزارهای چند رسانه ای و هر چیزی دیگری که فکرش را بکنید! و بتوان روی کامپیوتر شخصی اجرا کرد، استفاده می شوند. از سوی دیگر زبانهای برنامه نویسی وب به طور خاص برای تولید وب سایتهای پویا و نرم افزارهای تحت وب استفاده می شوند. در هر دو گروه زبانهای متعددی وجود دارد که هر کدام مزایا و معایبی دارد:
زبانهای برنامه نویسی وب خود به دو دسته سمت خدمتگزار (یا سرور) و سمت کاربر (یا کلاینت) تقسیم میشوند. زبانهای HTML، CSS و جاوا اسکریپت زبانهایی هستند که برای طراحی صفحات وب استفاده می شوند و تمام کدها در سمت کاربر اجرا می شود. از سوی دیگر زبانهایی مثل ASP.net، PHP و JSP برای پویا ساختن صفحات وب (مثلا تعامل با کاربر) استفاده شده و به منظور امنیت و سرعت بهتر، در سمت سرور اجرا میشوند. برای کسی که قصد دارد برنامه نویسی وب را یاد بگیرد، یاد داشتن CSS و HTML الزامی است ، جاوا اسکریپت مستحب موکد است و یاد داشتن یکی از زبانهای سمت سرور واجب عینی است. از میان زبانهای سمت سرور، مشهورترین، محبوب ترین و امن ترین آنها PHP است، آسانترین آنها ASP.net میکروسافت است و JSP هم که مبتنی بر جاوا است جزء زبانهای حرفه ای به حساب میآید! فعلا قصد پرداختن به زبانهای تحت وب نداریم.
-
زبانهای برنامه نویسی دسک تاپ
در زمینه برنامه نویسی دسکتاپ، زبانهای ++C، دلفی، #C (سی شارپ)، ویژوال بیسیک، جاوا و زبان جدید التاسیس #J مهمترین زبانهای قابل ذکر هستند. در این میان زبانی مثل ویژوال بیسیک شاید از همه ساده تر باشد و برای بسیاری از برنامه های کاربردی مناسب است. لیکن اگر برنامه شما نیاز به سرعت و کارایی بالایی دارد گزینه مناسبی نیست.
دلفی نیز که بر پایه زبان پاسکال شیءگرا بنا شده است، ساده و در عین حال کارآمد است. مهمترین ویژگی دلفی وجود کامپوننتهای متعددی است که روند برنامه نویسی را تسریع و تسهیل می کند. لیکن دلفی محدودیتهایی برای کار با پوینترها دارد که اگر نیاز به انجام کارهای پردازشی سنگین و کار زیاد با حافظه دارید کارتان را با مشکل روبه رو می کند. مشکل دیگر دلفی عدم پشتیبانی از یونیکد است که برای ما فارسی زبانان از نان شب هم واجبتر است.
جاوا یک زبان قدرتمند و کاملا شیءگراست. معمولا نرم افزاریها سراغ این زبان می روند (شاید به دلیل اینکه جزء دروس دانشگاهی آنهاست). مهمترین ویژگی این زبان این است که مستقل از سیستم عامل است و فایلهای خروجی آن روی لینوکس و ویندوز کار می کند. امروزه بسیاری از نرم افزارهای موبایل نیز با J2ME نوشته می شود. فایلهای خروجی جاوا برای اجرا نیازمند سکوی J2RE هستند.
#C و سکوی دات نت: می توان گفت تقلید بزرگی از جاوا است، چرا که همانند جاوا کاملا شیءگرا بوده و فایلهای خروجی آنها برای اجرا نیازمند سکوی دات نت هستند. #C که امروزه گل سرسبد زبانهای تحت دات نت است در تولید برنامه های تحت ویندوز و ارتباط با پایگاههای داده جزء زبانهای پیشرو است.
و اما C++: فرزند خلف C، زبانی شیءگرا، سریع، حرفهای و سخت. بیشتر برای کارهای پردازشی استفاده میشود و غالبا سیستم عاملها توسط C و ++C نوشته میشوند، چرا که بر خلاف سی شارپ و جاوا نیازمند سکوی خاصی نیستند و خروجی آنها کد ماشین خالص است. ++C تقریبا قابل حمل (پرتابل) است! یعنی از آنجا که در تمام سیستم عاملها پشتیبانی میشود کدهای ++C را می توانیم با اندک تغییراتی (البته گاهی وقتها بیش از اندکی) در هر سیستم عاملی کامپایل کنیم.
در این سایت تاکید بر ++C خواهد بود، لیکن سایر زبانها هم بی نصیب نخواهند بود.
|
امتیاز مطلب : 16
|
تعداد امتیازدهندگان : 4
|
مجموع امتیاز : 4
تاریخ : سه شنبه 16 خرداد 1391
نویسنده : امیر
در ابتدا تعریفی از زبان برنامه نویسی
زبانهای برنامهنویسی
ساختارهای زبانی دستورمداری در رایانهها هستند که بهوسیلهٔ آنها میتوان یک الگوریتم را بهوسیلهٔ ساختارهای دستوری متفاوت برای اجرای رایانه توصیف کرد و با این روش امکان نوشتن برنامه جهت تولید نرمافزارهای جدید بوجود میآید. معمولاً هر زبان برنامهنویسی دارای یک محیط نرمافزاری برای وارد کردن متن برنامه، اجرا، همگردانی و رفع اشکال آن هستند. عموماً زبانهای برنامه نویسی را به پنج نسل تقسیم میکنند:
- نسل اول زبان ماشین – زبان صفرو یک
- نسل دوم زبانهایی مانند اسمبلی -قابل فهم تر برای انسان
- نسل سوم زبانهایی مانند کوبول و پی ال وان و… -دستورات قابل فهم تر برای انسان و نیاز به کمپایلرها
- نسل چهارم مثل زبانهای اوراکل و فاکس پرو و اس کیو الها – نزدیک به محاورههای انسانی
- نسل پنج زبانهایی مانند prolog , ops5 – تمرکز بر حل مسئله و استفاده از الگوریتمهای نوشته شده توسط برنامه نویس
یک زبان برنامه نویسی یک زبان مصنوعی است که برای بیان محاسباتی که توسط یک ماشین (مخصوصا رایانه) قابل انجام است، طراحی شدهاست.زبانهای برنامه نویسی برای ایجاد برنامههایی به کار میروند که رفتار یک ماشین را مشخص میکنند، الگوریتم دقیق را بیان میکنند، و یا روشی برای ارتباط انسانند. بسیاری از زبانهای برنامه نویسی تعدادی قالب از ویژگیهای نوشته شده دستوری(syntax) و معناشناسی (semantics) دارند، چرا که رایانهها دستورات دقیقا مشخص نیاز دارند. برخی توسط سند خصوصیات (specification document) تعیین شدهاند. (برای مثال یک استاندارد ISO)، در حالی که برخی دیگر دارای پیاده سازی غالبی میباشند.(مانند Perl) اولین زبان برنامه نویسی به قبل از اختراع رایانه باز میگردد، و برای هدایت رفتار ماشینهایی مانند دستگاههای نساجی اتوماتیک و نوازندههای پیانو به کار میرفت. هزاران زبان برنامه نویسی خلق شدهاند، بیشتر در زمینهٔ رایانه، زمینهای که هر ساله بسیاری دیگر ایجاد میشوند.
به نقل از: ویکیپدیا فارسی
بیسیک به عنوان اولین زبان

BASIC – John Kemeny & Thomas Kurtz
John Kemeny and Thomas Kurtz designed the original BASIC programming language in 1964 at Dartmouth University to provide computer access to non-science students. Kemeny was a Hungarian-American mathematician, computer scientist, and educator. He served as President of Dartmouth College 1970–۱۹۸۱ and chaired the presidential commission that investigated the Three Mile Island nuclear accident in 1979. Kurtz is an American computer scientist who was Professor of Mathematics and Director of Computer and Information Systems at Dartmouth. In 1994 he was inducted as a Fellow of the Association for Computing Machinery.
این زبان بوسیله John Kemeny & Thomas Kurtz جان کمنی و توماس کورتز اختراع و نوشته شد. این دو در دانشگاه دارتموس که یکی از پیشرفته ترین دانشگاه های زمان خود بود مشغول تدریس و تحقیق بودند که این زبان را ارائه کردند
Kemeny ریاضیدان آمریکایی مجارستانی ، دانشمند کامپیوتر ، و مربی دانشگاه بود. او به عنوان رییس کالج دارتموث ۱۹۷۰-۱۹۸۱ خدمت کرد و به ریاست کمیسیون ریاست که سه حادثه اتمی تری مایل آیلند هسته ای در سال ۱۹۷۹ بررسی شده است. کرتز دانشمند آمریکایی که استاد ریاضیات و مدیر کامپیوتر و سیستم های اطلاعات در دارتموث بود. در سال ۱۹۹۴ او به عنوان یک همکار از انجمن محاسبه ی ماشین ها پذیرفته شد.
دومین زبان زبان برنامه نویسی مشهور سی c

C – Dennis Ritchie
Dennis Ritchie is an American computer scientist who invented the C programming language in 1972 for Bell Telephone Labs. Ritchie is co-author of the definitive book on C, The C Programming Language (also known as K&R in reference to the authors Kernighan and Ritchie). Ritchie also co-developed the Unix operating system, received the Turing Award in 1983 and the National Medal of Technology in 1998. Ritchie was head of Lucent Technologies System Software Research Department when he retired in 2007.
Dennis Ritchie دنیس ریچی دانشمند کامپیوتر آمریکایی که زبان برنامه نویسی سی را در سال ۱۹۷۲ برای آزمایشگاه های تلفن بل اختراع کرد. ریچی نویسنده کتاب سی ، زبان برنامه نویسی سی (همچنین به عنوان تحقیق در اشاره به Kernighan نویسندگان و ریچی شناخته می شود) است. ریچی در توسعه سیستم عامل یونیکس مشارکت داشت ، جایزه تورینگ در سال ۱۹۸۳ و مدال ملی فناوری در سال ۱۹۹۸ دریافت کرد. ریچی شروع فن آوری های روشن و شفاف سیستم نرم افزار بخش تحقیقات بود که او در سال ۲۰۰۷ بازنشسته شد.
سومین زبان C++ سی پلاس پلاس که نوع پیشرفته و کامل شده زبان سی میباشد

C++ – Bjarne Stroustrup
Bjarne Stroustrup is a Danish computer scientist and the Chair Professor of Computer Science at Texas A&M University. He invented C++ in 1979 (then called “C with Classes”) and wrote what many consider to be the the C++ bible, The C++ Programming Language.
بی جارنی استراستروپ دانشمند کامپیوتر دانمارکی و استاد کرسی علوم کامپیوتر در تگزاس at&m است. اختراع سی + + در ۱۹۷۹ (که نامیده میشد “سی همراه با کلاس”) بود. و کتابب های زیادی در توصیف سی + + نوشت
زبان تاثیر گذار بعدی سی # شارپ

C# – Anders Hejlsberg
Anders Hejlsberg is a prominent Danish software engineer who currently works for Microsoft as the lead architect of the C# programming language. He also developed the J++ programming language and Windows Foundation Classes. Hejlsberg recently became a Microsoft Distinguished Engineer and Technical Fellow.
اندرس هلزبرگ با کارنامه درخشان خود و خدمات متفاوتی در زمینه پیشرفت زبان های برنامه نویسی داشته است کمتر شناخته شده است
در حال حاضر در شرکت مایکروسافت مشغول به کار است
به غیر از این اختراع مهندس نرم افزار برجسته دانمارکی فعالیت های دیگری در زمینه توسعه J++ و توابع کلاس های ویندوز(که میتوان این فرد را عضو تاثیر گزار تحولات ویندوز دانست).در تایید حرف ما میتوان به عنوانی که اخیرا” مایکروسافت به این شخص داده یعنی فنی ترین مهندس شرکت اشاره کرد
زبان بعدی کوبول

COBOL – Grace Hopper
Rear Admiral Grace Hopper was an American computer scientist and United States Naval officer. A pioneer in the field, she was one of the first programmers of the Harvard Mark I calculator, and she developed the first compiler for a computer programming language. COBOL was an extension of Hopper’s FLOW-MATIC language. It was Hopper’s idea that programs could be written in a language that was close to English rather than in machine code.
دریادار گریس هاپر دانشمند کامپیوتر آمریکا و افسر نیروی دریایی ایالات متحده آمریکا نویسنده این زبان است.
گریس هاپر را به عنوان اولین توسعه دهنده کامپایلر زبان برنامه نویسی و ماشین حساب کامپیوتری میشناسند.این ایده او بود که در زبان های برنامه نویسی از کلمات نزدیک به اسامی انگلیسی و نه زبان ماشین استفاده شود
زبان بعدی دلفی

Delphi – Anders Hejlsberg
Anders Hejlsberg is a prominent Danish software engineer who wrote a Pascal compiler for CP/M and MS-DOS that eventually became Borland Turbo Pascal, the most commercially successful Pascal compiler ever. In 1989, Hejlsberg joined Borland as chief architect for the replacement of Turbo Pascal, Delphi.
البته نویسنده این زبان هم اندرس هلزبرگ میباشد که در بالا او را معرفی نمودیم
از دیگر خدمات این دانشمند میتوان به
نوشتن کامپایلر پاسکال برای CP/M و MS-DOS که در نهایت به بورلند توربو پاسکال منتهی شد که یکی از موفقترین کامپایلر های این زبان است.در سال ۱۹۸۹ این دانشمند ارزنده به نهاد برلند به عنوان مدیر ارشد معماری پیوست
زبان بعدی فورترن

FORTRAN – John Backus
John Backus was an American computer scientist who led the team that invented FORTRAN, the first widely used high-level programming language. He also invented the Backus-Naur form (BNF), the notation used to define formal language syntax. Backus received W.W. McDowell Award in 1967, National Medal of Science Award in 1975, and the ACM Turing Award in 1977.
جان باکاس دانشمند کامپیوتر آمریکایی که رهبری تیم اختراع فرترن ، برای اولین بار به طور گسترده ای مورد استفاده در سطح بالا زبان برنامه نویسی بود. او هم اختراع Backus – Naur فرم (BNF) ، نماد استفاده می شود برای تعریف نحو زبان رسمی. Backus دریافت W.W. جایزه McDowell در سال ۱۹۶۷ ، مدال ملی علم در سال ۱۹۷۵ جایزه و ارایه جایزه تورینگ در سال ۱۹۷۷ را در گنجینه افتخارات خود دارد.
زبان بعدی جاوا

Java – James Gosling
James Gosling is a famous Canadian software developer who has been with Sun Microsystems since 1984 and is considered the father of the Java programming language, invented in 1991. Gosling did the original design of Java and implemented its original compiler and virtual machine.
جیمز گاسلینگ توسعه دهنده نرم افزار مشهور کانادایی است که با شرکت سان مایکروسیستمز بوده است و از سال ۱۹۸۴ پدر زبان برنامه نویسی جاوا محسوب می شود ، اختراع شده در سال ۱۹۹۱. گاسلینگ طراح اولیه جاوا و اجرا کامپایلر اصلی و ماشین مجازی میباشد
زبان بعدی جاوا اسکریپت

JavaScript – Brendan Eich
Brendan Eich is a computer programmer who created the JavaScript programming language for the Netscape Navigator web browser in 1995. He is now the Chief Technology Officer of the Mozilla Corporation.
برندن ایچ برنامه نویس کامپیوتر که جاوا اسکریپت زبان برنامه نویسی برای نت اسکیپ مرورگر وب ناوبر را در سال ۱۹۹۵ نوشت. او در حال حاضر مدیر تکنولوژی شرکت موزیلا است.
زبان بعدی پرل

Perl – Larry Wall
Larry Wall is a programmer and author, best known for his creation of the Perl programming language in 1987. A linguist working as a systems administrator for NASA, Wall developed Perl as a general purpose Unix scripting language to make report processing easier. Wall is also the co-author of Programming Perl (often referred to as the Camel Book), the definitive resource for Perl programmers.
لری وال برنامه نویس و نویسنده ، بهترین راه حل برای ایجاد خود را از زبان برنامه نویسی پرل در سال ۱۹۸۷ است. به عنوان یک زبان شناس مدیر سیستم برای ناسا مشغول به کار است، وال پرل به عنوان یک هدف کلی زبان برنامه نویسی یونیکس به گزارش پردازش ساده تر توسعه داد. وال نیز از نویسندگان برنامه نویسی پرل (که معمولا به شتر کتاب خوانده میشود) ، منابع قطعی برای برنامه نویسان پرل نوشت.
زبان بعدی پی-اچ-پی

PHP – Rasmus Lerdorf
Rasmus Lerdorf is a Danish-Greenlandic programmer and most notable as the creator of the PHP programming language. PHP began in 1994 as a set of Common Gateway Interface binaries that Lerdorf wrote in C to replace Perl scripts he had been using on his personal homepage. Lerdorf has been an Infrastructure Architecture Engineer at Yahoo! since 2002.
راسموس لردف یک برنامه نویس دانمارکی – گرینلندی قابل توجه به عنوان خالق زبان برنامه نویسی پی اچ پی است. پی اچ پی در سال ۱۹۹۴ به عنوان مجموعه مشترک دروازه باینری رابط لردف نوشت در سی اسکریپت که با پرل جایگزین شده است و در سایت شخصی را در صفحه اصلی خود را استفاده کرد. لردف معماری مهندس زیرساخت در یاهو از سال ۲۰۰۲ بوده است.
زبان بعدی پیتون

Python – Guido van Rossum
Guido van Rossum is a Dutch programmer best known as the author of the Python programming language. Python started as a hobby project: a scripting language descendant of ABC that would appeal to Unix/C hackers. In the Python community, Van Rossum is known as a “Benevolent Dictator for Life.” Van Rossum currently works at Google on Python development.
گیدو ون روسوم یک برنامه نویس هلندی به عنوان بهترین نویسنده از زبان برنامه نویسی پایتون شناخته شده است. پایتون به عنوان آغاز پروژه سرگرمی : برنامه نویسی نسل از الفبای زبان که به یونیکس / هکرها ج تجدید نظر شود. در جامعه پایتون ، ون روسوم به عنوان “دیکتاتور خیرخواه برای زندگی.” شناخته شده است.ون روسوم در حال حاضر در گوگل کار می کند در توسعه پایتون.
زبان بعدی روبی

Ruby – Yukihiro Matsumoto
Yukihiro Matsumoto is a Japanese computer scientist and programmer best known as the chief designer of the Ruby programming language in the mid-1990s and its reference implementation, Matz’s Ruby Interpreter (MRI). Today, Matsumoto is the head of R&D at the Network Applied Communication Laboratory, an open source systems integrator company.
یوکیهیرو ماتسوماتو دانشمند ژاپنی کامپیوتر و برنامه نویسی به عنوان بهترین طراح ارشد زبان برنامه نویسی روبی در اواسط ۱۹۹۰ و مرجع اصلی پیاده سازی آن ، Matz ‘sمترجم روبی (ام آر آی) شناخته شده است. امروز ، ماتسوموتو موسس R&D در شبکه ارتباطات آزمایشگاه کاربردی ، سیستم های منبع باز است.
زبان بعدی ویژوال بیسیک

Visual Basic – Alan Cooper
Alan Cooper is widely regarded as the father of Visual Basic. In 1987, Cooper developed ”Tripod,” an improved shell/desktop for the fledgling Windows operating system. Tripod became Microsoft’s “Ruby,” and Cooper led a team of engineers to deliver what ultimately became Visual Basic. (more) Today Cooper is an advocate of UI design, runs a design company and writes books about how to make software user interfaces more usable.
آلن کوپر است به طور گسترده ای به عنوان پدر ویژوال بیسیک در نظر گرفته میشود. در سال ۱۹۸۷ ، کوپر توسعه یافته “Tripod” بهبود پوسته / برای دسکتاپ سیستم عامل ویندوز نوپا. Tripod مایکروسافت “روبی” و کوپر به رهبری یک تیم از مهندسین برای ارائه آنچه در نهایت تبدیل ویژوال بیسیک شد همکاری کردند. امروز کوپر مدافع طراحی رابط کاربر است ، مشغول به کار در یک شرکت طراحی و نویسنده : کتاب در مورد چگونه رابط کاربر نرم افزار قابل استفاده تر است.
|
امتیاز مطلب : 6
|
تعداد امتیازدهندگان : 3
|
مجموع امتیاز : 3
تاریخ : سه شنبه 16 خرداد 1391
نویسنده : امیر
تاريخچه علم رايانه خيلي قبل از نظم و انظباط پيشرفته علم رايانه كه در قرن بيستم ظاهر شدهاست ٬ آغاز شدهاست . اين ترقي از اختراعات مكانيكي و تئوريهاي رياضي به سمت عقايد و ماشينهاي مدرن پيشرفتهاست و يك رشته آكادمي بزرگ و پايه يك صنعت جهاني خيلي بزرگ را تشكيل دادهاست .
در آغاز تاريخ
در آغاز محاسبات
سريع ترين ابزار شناخته شده براي استفاده در محاسبات ٬ چرتكه بودهاست . و آن فكر در حدود ۲۴۰۰ سال قبل از دوران فعلي در شهر بابل اختراع شده بود . سبك اصلي آن با خطوط رسم شده توسط سنگريزهها به روي شنها استفاده ميشدهاست . اين اولين كامپيوتر شناخته شده و پيشرفته ترين سيستم محاسباتي شناخته شده تا ۲۰۰۰ سال پيش در يونان است . آباسي مدرن تري طراحي ابزار محاسباتي است كه هنوز هم مورد استفاده قرار ميگيرد .
در ۱۱۱۵ سال پيش از دوران فعلي ٬ در چين باستان ارابه بندكشي جنوبي اختراع شده بود . آن اختراع اولين مكانيزم چرخ دنده شناخته شده بود كه در چرخهاي گوناگون مورد استفاده قرار ميگرفتهاست و بعدا در كامپيوترهاي قياسي يا آنالوگ استفاده شدند . بعلاوه ٬ در حدود دو قرن پيش از دوران فعلي چينيها چرتكه ماهرتري را اختراع كردند .
در سدهٔ پنجم پيش از دوران فعلي در هند باستان ٬ پانيني متخصص گرامر ٬ دستور زبان سانسكريت را در ۳۹۵۹ قانون شناخته شده قاعده دار وتدوين كردهاست . مثل آشتادهايي(Ashtadhyayi) كه سيار فني اسلوب داده شده بود . پانيني از قوانين تغيير شكل و بازگشتيها استفاده كرده بود و با اين قبيل مهارتي كه گرامرش داشت ٬ معادل قدرت محاسبه ماشين تيورينگ بود .
بين ۲۰۰ تا ۴۰۰ سال پيش از اين ٬ جاينا رياضي دان هندي ٬ لگاريتم را اختراع كرد . از قرن سيزدهم جدول لگاريتم توسط رياضي دانان مسلمان ابداع شد .
مكانيزم ماشين آنتي كيترا ( قديمي ترين رايانه دنيا ) بر اين باور بودهاست تا كامپيوتر آنالوگ مكانيكي سريعتر شناخته شوند . آن ماشين براي اينكه موقعيتهاي نجومي را محاسبه كند طراحي شده بود. آن ماشين در سال ۱۹۰۱ در لاشه كشتي آنتي كيترا در جزيره يوناني آنتي كيترا بين كيترا و كرت حدود ۱۰۰ سال قبل كشف شده بود .
قطعات مكانكي كامپيوتر آنالوگ دو باره در يك هزار سال اخير در جهان اسلام و در قرون وسطي ظاهر شده و توسط ستاره شناسان مسلمان توسعه داده شده بود . مانند خط استوايي توسط آرزاشل ٬ چرخ دندههاي مكانيكي توسط ابوريحان بيروني و نيروي گشتاور توسط جابر ابن افلح . اولين ماشينهاي قابل برنامه ريزي هم توسط مهندسان مسلمان اختراع شده بود .مانند نوازنده فلوت اتوماتيك توسط برادران بنو موسي (Banu Musa) و روباتهاي شبه انسان توسط الجازاري . همچنين رياضي دانان مسلمان مهمترين پيشرفتها را در رمز نگاري كرده بودند مانند پيشرفت در كشف نوشته رمزي و آناليز فركانس توسط آلكيندوس .
زماني كه جان نپير در اوايل قرن هفدهم لگاريتم را براي اهداف محاسباتي كشف كرده بود به دنبال آن يك دوره پيشرفت قابل توجه توسط مخترعان و دانشمندان در ساخت ابزار محاسباتي شروع شد . حدود سال ۱۶۴۰ ٬ بليز پاسكال يك رياضي دان اهل فرانسه ٬ اولين وسيله جمع مكانيكي را مبني بر طراحي توصيف شده توسط قهرمان آلكساندر ٬ ريضي دان يونان ٬ ساختهاست .
در ابتدا هيچ كدام از وسايل محاسباتي واقعا كامپيوتر در مفهوم پيشرفته نبودهاند . آن پيشرفت قابل توجه در رياضيات و تئوري قبل از اولين كامپيوتر مدرن طراحي شده ٬ گرفته شدهاست .
الگوريتمها
در قرن هفتم ٬ رياضي دان هندي ٬ براهام گوپتا اولين توضيح سيستم اعداد هندو – عربي را داد و از صفر با يك حفره يا سوراخ و يك رقم دهدهي استفاده كرد . تقريبا حدود سال ۸۲۵ ٬ رياضي دان فارس ٬ خوارزمي كتابي تحت عنوان « محاسبات با اعداد هندو » نوشتهاست كه عمدتا مسئول براي پخش سيستم شمارش هندي در خاور ميانه و اروپا بودهاست ٬ حدود قرن دوازدهم ترجمه اين كتاب به لاتين نوشته شده بود : «Algoritmi De Numero Indorum» در اين كتاب مفاهيم جديد تري نمايان شدهاست تا يكسري گامها را در صحيح انجام دادن يك وظيفه اجرا كنند ٬ مانند كاربرد و استفاده محاسباتي قاعده دار در جمع . به وسيله اشتقاق از نام او ما لفظ الگوريتم را داريم .
منطق دودويي
حدود سه قرن قبل ٬ پينگالا رياضي دان هندي سيستم اعداد دودويي را كشف كرد . در اين سيستم كه امروزه هنوز در پردازش كامپيوترهاي مدرن استفاده ميشود ٬ با يك توالي و ترتيب صفرها و يكها ميتوان هر عددي را نماين كرد .
در سال ۱۷۰۳ گاتفريد ليبنيز ٬ منطق مجرد را توسعه دادهاست . رياضيات تحت سيستم اعداد دودويي با دستنوشتههاي او مفهوم پيدا كرد . در سيستم او علاوه بر صفرها و يكها ٬ صحيح و غلط (True / False) و وضعيتهاي روشن و خاموش نمايان بودند .
اما بيشتر از يك قرن قبل جرج بول ٬ در سال ۱۸۵۴ جبر بولي را منتشر كرد . اولين بار وسايل مكانيكي تحت يك الگوي دودويي كه اختراع شده بود حركت داده شده بود . انقلاب صنعتي ٬ مكانيزم كردن تعدادي وسايل را به جلو حركت داده بود كه اين شامل بافندگي نيز ميشد . در سال ۱۸۰۱ جوزف ماري كارگاه بافندگي را توسط كارتهاي پانچ كنترل ميكردهاست . جايي كه يك حفره روي كارت سوراخ شده باشد يك از نوع دودويي ٬ و نقطه سورهخ نشده ٬ صفر از نوع دودويي را نشان ميدهد . دستگاه بافندگي نساجي از يك رايانه فاصله دارد . اما با مثال توضييح ميدهد كه با سيستم دودويي ميتوان ماشينها را حركت داد .
ماشين تحليلي
ماشين تحليلي نبود تا چارلز بابيج (Charles Babbage) ٬ كه پدر علم محاسبه بودهاست آغاز رايانه مدرن با كار او روي ماشين تحليلي شكل گرفتهاست . اي دستگاه به هر حال با همهٔ وظايف و كارهايي كه در طراحي يك رايانه مدرن صورت گرفتهاست ٬ هرگز با موفقيت ساخته نشد . او اولين بار آن را در سال ۱۸۳۷ ٬ توصيف و تشريح كردهاست . بيش از ۱۰۰ سال قبل هر دستگاه مشابهي با موفقيت ساخته شده بود . تفاوت بين ماشين بابيج و ماشينهاي قبلي سادهاست : « او برنامه ريزي شده طراحي كردهاست . » در اين هنگام همكار او ٬ رياضي دان ٬ آدا لاوليس (Ada Lavelace) ٬ نخستين برنامههاي كامپيوتري را در يك دستگاه جامع و فراگير روي ماشين تحليلي منتشر كردهاست . لاوليس به خاطر اين كارش محبوب هست و اولين برنامه نويس كامپيوتر لحاظ شده بود . اما تعدادي محقق ادعا كردند برنامههاي منتشرشده تحت نام او در اصل توسط بابيج ساخته شدهاست .
تولد علم رايانه
قبل از دهه ۱۹۲۰كامپيوترها(گاهي اوقات كامپيوتورها) كارمندان از نوع انسان بودهاند كه محاسبات را انجام ميدادند . آنها معمولا تحت هدايت يك فيزيك دان بودهاند . هزاران كامپيوتر در تجارت ٬ دولت و تشكيل يك تحقيق كار ميكردند و يا استخدام شده بودند . بيشتر اين كامپيوترها زنان بودهاند و آنها مدركي در حسابان داشتهاند . تعداي از آنها براي سالنامهها محاسبات نجومي را انجام ميدادند . بعد از دههٔ ۱۹۲۰ ٬ بيان ماشين محاسبات ٬ به ماشيني كه كار يك كامپيوتر انساني را انجام ميداده اطلاق ميشدهاست . مخصوصا آنها با روشهاي موثر قضيه جرج – تيورينگ مطابقت داشتهاند . اين قضيه كه روشي است براي يك رياضي دان ٬ اگر توانايي تنظيم يك ليست دستورالعملها را بوسيله يك كارمند انساني با مداد و كاغذ داشته باشد ٬ موثر است . به دليل ضرورت خيلي زياد و بدون قوه ابتكار و نبوغ . ماشينهايي كه مقادير متوالي را محاسبه ميكردند به عنوان نوع آنالوگ يا قياسي شناخته شدهاند . آنها از دستگاهي كه كميت عددي متوالي را نشان بدهد استفاده ميكردند . مانند زاويه چرخش يك گلوله يا اختلاف در پتانسيل الكتريكي .
ماشينهاي ديجيتال در تقابل با آنالوگ ٬توانايي تحويل وضعيت يك مقدار عددي و ذخيره هر تك رقم را داشتند . ماشين ديجيتال قبل از اختراع قطعات سريعتر حافظه ٬ در ماشينهاي مختلف يا دستگاههاي تقويت نيرو استفاده ميشدهاست .
عبارت «Computing Machine» (ماشين محاسبه) به تدريج بعد از دهه ۱۹۴۰ از بين رفتهاست . درست بودن عبارت كامپيوتر از زماني كه ماشينهاي ديجيتال الكترونيك رايج شدهاند شروع شدهاست . اين كامپيوترها توانايي انجام محاسبات را كه قبلا توسط كارمندان انسان انجام ميشدهاست را داشتهاند . چون مقادير ذخيره شده توسط ماشينهاي ديجيتال مانند وسايل آنالوگ به خصوصيات فيزيكي محدود نبود ٬ يك كامپيوتر منطقي مبتني برتجهيزات ديجيتال ٬ توانايي انجام هر چيزي را كه ميتوانست ماشين خالص را توليد كند ٬ داشتهاست .
آلن تيورينگ كه به عنوان پدر علم كامپيوتر شناخته ميشدهاست ٬ اين قبيل كامپيوترهاي منطقي را كه به عنوان ماشين تيورينگ شناخته ميشود را اختراع كرده بود . كه بعد از آن داخل كامپيوترهاي مدرن و پيشرفته رشد پيدا كرد . به علاوه اين كامپيوترهاي جديد توانايي انجام محاسبات غير عددي را مثل موسيقي داشتهاند .
از زماني كه پردازشهاي محاسباتي توسط كارمندان انساني انجام ميشدهاست ٬ اين مطالعهٔ توانايي انجام محاسبات ٬ به وسيله آشكار ساختن چيزي كه در مفهوم متداول آشكار نبودهاست ٬ يك علم را آغاز كردهاست .
نظم و انظباط غير منتظره
اساس تئوري
اساس رياضي علم كامپيوتر مدرن توسط Kurt Godel با قضيه ناقصش در سال ۱۹۳۱ آغاز شده بود . در اين قضيه او نشان داده كه ٬ جايي محدود بوده كه داخل يك سيستم قراردادي چيزي را نتواند رد يا اثبات كند . اين قضيه به كاري توسط Godel و بقيه راهنمايي كرده تا اين سيستمهاي رسمي يا قرارداي را تشريح يا تعريف كنند . كه اين شامل مفاهيمي مانند توابع بازگشتي mu(μ) و توابع تعريف پذير Lambda(λ) ميباشد .
سال ۱۹۳۶ يك سال كليدي براي علم كامپيوتر بودهاست . آلن تيورينگ و آلونزو جرج ٬ مستقلا و همچنين با هم الگوريتم را به طور رسمي ٬ با محدودههايي كه ميتوانست محاسبه كند و مدلي براي محاسبات مكانيكي خالص بود ٬ معرفي كردند .
اين عناوين توسط چيزي كه اكنون قضيه جرج – تيورينگ ناميده ميشود ٬ تحت پوشش قرار ميگيرد . كه يك فرضيه در مورد طبيعت وسايل محاسباتي مكانيكي مانند كامپيوترهاي الكترونيكي ٬ ميباشد . اين قضيه ادعا كرده كه هر محاسباتي كه ممكن است (حل شدني است ) ميتواند توسط اجراي الگوريتم روي كامپيوتر انجام شود . كه با زمان كافي و فضاي ذخيره سازي در دسترس فراهم ميشود . همچنين تيورينگ ٬ قضيه توصيف ماشين تيورينگ را شامل ميشود . يك ماشين تيورينگ يك نوار طولاني نا محدود و يك هد يا سوزن نوشتن يا خواندن (R/W) دارد كه همراه با نوار ميتواند حركت كند و تنها مقادير مسير را ميتواند حركت دهد . به طور شفاف همانند ماشيني است كه هرگز نميتواند بسازد ٬ اما با اين وجود مدلي است كه ميتواند محاسبات هر الگوريتمي را كه روي هر كامپيوتر مدرني قابل اجراست ٬ تقليد كند .
همچنين تيورينگ براي علم كامپيوتر مهم است چونكه نام او نمايانگر جايزه تيورينگ و آزمايش تيورينگ است . او در جنگ جهاني دوم همكاري موفقيت آميز و بزرگي با كد شكنهاي بريتانيايي داشتهاست و طراحي كامپيوترها و نرم افزارها را در دهه ا۱۹۴۰ كاملا ادامه دادهاست . در يك نشست خيلي بزرگ ماشينهاي ديجيتال در كمبريج ٬ تورينگ گفت : « ما در تلاشيم تا ماشيني بسازيم تا همه نوع چيزهاي متفاوت را به سادگي توسط برنامه نويسي سريع تر از راه اضافه كردن دستگاههاي اضافي انجام دهيم . »
در سال ۱۹۴۸ توسط بابي منچستر ٬ اولين كامپيوتر كاربردي كه ميتوانست برنامههاي ذخيره شده را اجرا كند ٬ بر مبناي مدل ماشين تيورينگ ساخته شد .
شانون و تئوري اطلاعات
تا حدود و نزديكيهاي دهه ۱۹۳۰ ٬ مهندسين برق توانايي ساختن مدارات الكترونيكي را داشتند تا مسائل منطقي و رياضي را حل كنند ٬ اما بيش از همه طبق عادت عمومي ٬ نظريههايي كه وقت زيادي نميبرده انجام ميدادهاند . اين امر با انتشار قضيه Master در سال ۱۹۳۷ توسط الوود شانون (Elwood Shannon) تغيير كردهاست . كه يك تحليل نمادين از ايستگاه تقويت و مدارات سوئيچينگ است . در زمان گرفتن مدرك ليسانس در كلاس فلسفه ٬ شانون كار بولي را افشا كرده و تشخيص داده بود كه آن كار ميتواند
از ايستگاههاي تقويت الكترومكانيكي مرتب استفاده كند .( سپس در سوئيچهايي ٬ در مسير يابي تلفن استفاده شدهاست . ) تا مشكلات منطقي را حل كند . اين عقيده يعني استفاده از خصوصيات الكترونيكي سوئيچها تا كار منطقي را انجام دهند ٬ پايه عقيدهاي است كه زمينه همه كامپيوترهاي ديجيتال الكترونيكي است . و اين قضيه شالوده طراحي مدار ديجيتالي كاربردي شدهاست . در اين هنگام آن قضيه سريعا بين جامعه مهندسين الكترونيك در طول و بعد از جنگ جهاني دوم شناخته شدهاست .
شانون رفت تا رشته تئوري اطلاعات را در سال ۱۹۴۸ پيدا كرد و نام آن را تئوري رياضي ارتباطات قرار دادهاست . كه احتمالا در مسئله چطور بهتر رمز كردن اطلاعات يك فرستنده كه ميخواهد انتقال دهد ٬ به كار برده ميشود . اين يك تئوري پايه براي تعدادي بخشهاي مطالعاتي از جمله فشرده سازي اطلاعات و رمز نويسي ميباشد .
وينر و فيزيولوژي
از آزمايشهايي با سيستمهاي ضد هوايي كه عكسهاي كشف شدهٔ هواپيماي دشمن را تفسير ميكردهاست ٬ نوربرت وينر (Norbert Wiener) اصطلاح فيزيو لوژي را از كلمهاي يوناني اختراع كردهاست . او فيزيولوژي را در ۱۹۴۸ منتشر كردهاست كه تاثير آن هوش مصنوعي بودهاست . همچنين وينر ٬ محاسبات ماشين محاسباتي ٬ قطعات مموري يا حافظه و بقيه تشابهها را با آناليز امواج مغز خود مقايسه ميكردهاست .
اولين اشكال رايانه
اولين اشكال كامپيوتر يك حشره موذي بود ٬ آن حشره بين دستگاههاي تقويت روي هاروارد مارك ۲ چسبيده بود . تا زمان اختراع كلمه "BUG" (اشكال) ٬ اغلب اما به طور غلط به گريس هوپر كه يك افسر نيروي دريايي در ناوگان آمريكا بود نسبت داده ميشدهاست . گمان ميشد حشره در تاريخ ۹ سپتامبر ۱۹۴۵ وارد سيستم شدهاست . بيشترين حسابهاي ديگر حد اقل با اين جزئيات ناسازگاري داشتهاست . طبق اين حسابها تاريخ واقعي ۹ سپتامبر ۱۹۴۷ بودهاست . زماني كه كاربران اين وافعه همراه با اين حشره و نشانه « اولين نمونه واقعي اشكال پيدا شده بود » بايگاني شدند .
علم رايانه
علم كامپيوتر ( يا علم محاسبه ) مطالعه و دانش پايه نظري اطلاعات و محاسبات و پياده سازي و كاربرد آنها در سيستمهاي كامپيوتري ميبا شد . علم كامپيوتر تعدادي زير شاخه دارد . برخي از نتايج مشخص محاسبات اهميت دارند . ( مانند گرافيكهاي كامپيوتر ) ٬ در صورتي كه ديگران خصوصيات مسائل محاسباتي را بازگو كردند ( مانند اصل پيچيدگي محاسباتي ) . هنوز ديگران روي رقابت در اجراي محاسبات تمركز كردهاند . براي مثال مطالعه اصل زبان برنامه نويسي به شرح محاسبات نزديك شدهاست . در صورتي كه برنامه كامپيوتري ٬ زبانهاي برنامه نويسي مشخصي دارد تا مسائل محاسباتي خاصي را حل كند . يك زير شاخه ديگر ٬ اثر متقابل كامپيوتر بشري ٬ روي رقابت در ساخت كامپيوترها و محاسبات مفيد ٬ قابل استفاده ٬ جهاني و در دسترس مردم ٬ تمركز كردهاند .
خلاصه تاريخچه
قبل از اختراع كامپيوتر ديجيتال پايه اصلي علم رايانه ايجاد شد . ماشينهايي براي محاسبه وظايف عددي ثابت ٬ مانند چرتكه كه در روزگار باستان وجود داشتهاست . ويليام اشيكارد اولين محاسبه گر الكتريكي را در سال ۱۶۲۳ ساخت . در زمان ملكه ويكتوريا ٬ چارلز بابيج ماشين متفاوتي را ( بين سالهاي ۱۸۳۷ و ۱۹۰۱ ) به كمك آدا لاولكا طراحي كرد . حدود سال ۱۹۰۰ شركت IBM ماشينهاي كارت پانچ را فروختهاست . هر چند كه همه اين ماشينها براي انجام يك وظيفه يا بهترين تعداد زير مجموعهٔ همه وظايف ممكن ٬ تحميل شدهاند .
در طول دهه ۱۹۴۰ ٬ ماشينهاي محاسباتي قوي تر و جديد تري توسعه داده شد ٬ كلمه Computer به ماشينهاي سريع تر از پردازش گرهاي بشري آنها بر ميگردد . چنانكه آن روشن و واضح است كه كامپيوترها ميتوانند براي بيشتر از فقط محاسبات رياضي استفاده شوند . رشته علم كامپيوتر منتشر شده تا محاسبات را در كل مطالعه كند . علم كامپيوتر آغاز شدهاست تا برتري نظم آكادمي را در دهه ۱۹۶۰ با ساخت اولين دپارتمان علم كامپيوتر و مدرك برنامهها برقرار كند . زماني كه كامپيوترهاي كاربردي در دسترس شدند تعدادي كاربردهاي محاسبات در حق خودشان در نواحي مورد مطالعه برتري داده شدند . اگر چه تعدادي در ابتدا اعتقاد داشتند كه آن غير ممكن است كه خودشان واقعا يك رشته مطالعاتي باشند ٬ در پنجاه سال اخير آن بتدريج بين بزرگترين جمعيت علمي و دانشگاهي مقبول واقع شد . آن الان توسط مارك IBM خوب شناخته شده كه قسمت انقلاب علم كامپيوتر در طول اين مدت را شكل دادهاست . IBM (كوتاه شده ماشين تجاري بين المللي يا International Business Machine ) كامپيونرهاي IBM۷۰۴ و بعد از آن IBM۷۰۹ را منتشر كرد ٬ كه در طول كشف چنين قطعاتي طولاني تر استفاده ميشدند . هميشه كار با كامپيوترهاي IBM نا اميد كننده بود ...اگر شما هر قدر يك كاراكتر را در يك دستور العمل گم كرديد ٬ برنامه ريزريز شده و شما بايد پردازش كامل را دوباره شروع كنيد. در جريان اواخر دههٔ ۱۹۵۰ نظم علم كامپيوتر خيلي در حال توسعه يافتن مراحلش بود و چنين مسئلهاي پيش پا افتاده و معمولي بود .
زمان در بهبودي قابليت استفاده و موثر بودن تكنولوژي علم كامپيوتر مهم ديده ميشدهاست . انجمن يا گروه پيشرفته به نظر ميرسيده كه براي آنها مهم بوده كه استفاده كنندگان كامپيوتر را از متخصصين و حرفهايها به كار بران رايج تر تغيير دهند
|
امتیاز مطلب : 6
|
تعداد امتیازدهندگان : 2
|
مجموع امتیاز : 2
تاریخ : جمعه 12 خرداد 1391
نویسنده : امیر
این بازى تنها عنوانى است که تمام ویژگىهاى مسابقات قهرمانى MX1 و MX2 را در خود جاى داده است که شامل تمامى تیمها و موتور سوارهاى شناخته شده در سراسر جهان مىباشد و دارای سبکى در مسابقات موتور کراس است که در گذشته هرگز آن را تجربه نکردهاید. از ویژگیهاى بازى میتوان به موارد زیر اشاره کرد: ۱) ارزش بالاى مسابقات: شامل مسابقات رسمی و قهرمانى MX1، MX2 و MxoN؛ ۱۲ محل مسابقه و همهى اسپانسرهاى سال ۲۰۱۱؛ ۳۲ تیم رسمى بین MX1 و MX2 و ۸۴ موتور سوار واقعى مىباشد. ۲) مسابقات موتورکراس Monster Energy FIM ملتهاى ۲۰۱۱: شامل ۱۶ تیم ملى و ۴۸ موتور و موتور سوار (با همهى لباسها و طرحهاى متنوع برای تیمهاى ملى مختلف) که شامل قهرمانان شناخته شده از ایالت متحده مىباشد. ۳) تور جهانى MUD: دنبال کردن تمام تجربیات MUD از طریق زندگى کاراکترهاى خاص و قهرمانان که در آن با سطوح و انواع مختلفى از وقایع و مسابقات مواجه میشوید که نشان میدهد شما به چه اندازه براى موفق شدن و رسیدن به سطوح بالا در دنیای موتورکراس مشتاق هستید. ۴) حالت Monster Energy Trick Battle: شامل ۳۰ ترفند و حقه در سه میدان جذاب و دیدنى. از دیگر ویژگیهاى این بازى میتوان به سبک هنرى باورنکردنى، فیزیک و انیمیشن پیشرفتهى موتورسیکلتها، وجود ۱۴ مدل موتورسیکلت در کلاسهاى ۲۵۰، ۳۵۰ و ۴۵۰ سىسى، سیستم Real-time در تغییر شکل زمین، حالت عکسبردارى، سیستم رتبهبندی آنلاین و صدای واقعی موتورسیکلتها اشاره کرد. این بازی از پنج بخش آفلاین Quick Race، Championship، MUD World Tour (Career)، Motocross of Nations (MXoN) و Trick Battle Mode و دو بخش آنلاین Quick Race و MXoN تشکیل شده است. شما از هم اکنون می توانید این بازی بسیار زیبا را با لینک مستقیم و به صورت کاملا رایگان برای اولین بار میان وبسایت های ایرانی از وبسایت دانلودها دریافت نمایید.

برای دانلود به ادامه مطلب بروید
|
امتیاز مطلب : 12
|
تعداد امتیازدهندگان : 3
|
مجموع امتیاز : 3
تاریخ : جمعه 12 خرداد 1391
نویسنده : امیر
بازی SBK Generations را می توان بهترین بازی شبیه سازی مسابقات موتور سواری در دنیا دانست که جدیدترین نسخه ی آن یعنی SBK Generations به تازگی برای PC ، ایکس باکس ۳۶۰ و PS3 منتشر شده است . با این بازی می توانید ۴ فصل آخر سابقات جهانی SBK را تجربه کنید که در سال ۲۰۱۲ برگزار شده اند . این بازی با بیش از ۲۲۰ راننده ، ۶۰ نوع موتور مختلف ، ۱۴۰ تیم و …. عرضه شده است تا یک بار دیگر ثابت کند که بهترین شبیه ساز موتور سواری است ! می توانید از رده های پایین تر از سال ۲۰۰۹ مسابقات خود را شروع کنید و با پیروزی در مسابقات ، در انتظار قهرمانی در مسابقات جهانی سال ۲۰۱۲ باشید .
| نسخه نهایی و معتبر RELOADED ، برای اولین بار در میان وبسایت های ایرانی |

برای دانلود به ادامه مطلب بروید
|
امتیاز مطلب : 4
|
تعداد امتیازدهندگان : 2
|
مجموع امتیاز : 2
تاریخ : جمعه 12 خرداد 1391
نویسنده : امیر
رزیدنت ایول: ماموریت شهر راکون (به انگلیسی: Resident Evil: Operation Raccoon City) یک بازی ویدئویی در سبک سورویوال هارور و تیراندازی سوم شخص است که توسط شرکت کانادایی اسلنت سیکس و شرکت کپکام در زمستان سال ۲۰۱۱ میلادی منتشر خواهد شد . این بازی ویدوئویی در سری بازیهای رزیدنت ایول قرار دارد و برای کنسولهای پلیاستیشن ۳، ایکسباکس ۳۶۰ و همچنین رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. کارگردانی این بازی برعهده آدام بالید و تهیهکنندگی آن برعهده ماساچیکا کاواتا است. کاواتا، تهیهکننده دو بازی رزیدنت ایول: مزدوران ۳بعدی و رزیدنت ایول: افشا نیز بودهاست . داستان و مکان حاضر در این بازی، درجریان رخدادهای رزیدنت ایول ۲ و رزیدنت ایول ۳: نمسیس است. شهر راکون پس از انتشار ویروس تی در سطح شهر، دچار طغیان شدهاست. شهروندان به سرعت به ویروس تی مبتلا و به زامبی تبدیل میشوند. ویروس تی، درحقیقت یک سلاح بیولوژیکی بود که توسط شرکت آمبرلا ساخته شد. داستان بازی رزیدنت ایول: ماموریت شهر راکون، بازگویی مجددی از رخدادهای دو بازی اصلی (رزیدنت ایول ۲ و رزیدنت ایول ۳) است که دچار تغییراتی در داستان نسخههای اصلی نیز شدهاست. بازیباز، کنترل یکی از شخصیتهای گروه U.S.S را برعهده خواهد گرفت که پیش از این، چنین شخصیتهایی در نسخههای اصلی وجود نداشتهاند. بازیباز همچنین میتواند، کنترل یکی از شخصیتهای نیروهای ویژه ایالات متحده را برعهده بگیرد. ماموریت تیم U.S.S، پاکسازی آثار بهجای مانده از شرکت آمبرلا درجریان طغیان شهر راکون است. این ماموریتها شامل کشتن بازماندگانی از این طغیان است که برضد آمبرلا مدرکی در اختیار دارند . در بازی ماموریت شهر راکون، شخصیتهایی هم حضور خواند داشت که در سریهای اصلی کارهای مهمی را انجام دادهاند؛ مانند لیان اس کندی که در نابود کردن هماورد اصلی بازی رزیدنت ایول ۲ نقشی مهم را ایفا کرد.
|برای اولین بار میان وبسایت های ایرانی ، نسخه نهایی SKIDROW بازی|
|به همراه دانلود نسخه فشرده BlackBox بازی با حجم ۳٫۲ گیگابایت|
|لینک های مدیافایر آپدیت شد|

برای دانلود به ادامه مطلب بروید
|
امتیاز مطلب : 6
|
تعداد امتیازدهندگان : 2
|
مجموع امتیاز : 2
تاریخ : جمعه 12 خرداد 1391
نویسنده : امیر
بازی Nexuiz بر اساس تیرانداز اول شخص است که در آن شما خصمانه با خونریزی و نفرت به جنگ پرداخته تا دشمن خود را از بین ببرید.بازی با الهام از زمان اینده در فضا , همراه با سلاح های کلاسیک و مدرن همچنین مرگ بار , غول های بزرگ و قوی در فضایی بزرگ (Open World) ساخته شده است تا به جنگ ربات ها بروید و انها را از بین ببرید.از قابلیت های این بازی میتوان به پرش های بلند و مواج با سلاح های مدرن و پیشرفته و غیر قابل وصف در صورتی که تا حالا نظیر انها را ندیدید اشاره کرد که با قابلیت انلاین بازی میتوانید به کشتن دوستان یا با کمک انها به کشتن دشمن در بازی بپردازید.

برای دانلود به ادامه مطلب بروید
|
امتیاز مطلب : 9
|
تعداد امتیازدهندگان : 3
|
مجموع امتیاز : 3
تاریخ : جمعه 12 خرداد 1391
نویسنده : امیر
تابستان سال ۱۹۴۴، لهستان: ارتش سرخ در حال زمینه سازی حمله و کشتار Wehrmacht می باشد – و شما درست در وسط این جنگ حضور پیدا می کنید. شما به عنوان یک سرباز آلمانی یا روسی در خط مقدم جبهه حضور دارید، بسته به مهارت ها و آمادگی تاکتیکی که شما دارید می توانید سرنوشت ساز جان خود در میدان جنگ باشید. به ارتش خود فرمان دهید ، در جنگ های کشنده هوایی به آسمان ها پرواز کنید و افراد نظامی خود را تجهیز نمایید. گرمای زمین های داغ نظامی منتظر شما می باشد تا با خود و دوستان خود به جنگ بپردازید. این بازی دقیقا همان جایی است که شما چهره ی واقعی نبرد را خواهید دید! شما از هم اکنون می توانید این بازی بسیار زیبا را به صورت رایگان و با لینک مستقیم برای اولین بار میان وبسایت های ایرانی از وبسایت دانلودها دریافت نمایید.
برای دانلود به ادامه مطلب بروید
|
امتیاز مطلب : 7
|
تعداد امتیازدهندگان : 3
|
مجموع امتیاز : 3
تاریخ : جمعه 12 خرداد 1391
نویسنده : امیر
انتظارها به پایان رسید ! سرانجام نسخه نهایی بازی محبوب و فوق العاده جذاب PES 2012 عرضه شد ! افتخار داریم تا به عنوان اولین وبسایت در میان وبسایت های ایرانی و سایت سوم در سرتاسر دنیا این بازی را در اختیار شما کاربران محترم وبسایت دانلودها قرار دهیم. اما دلیل این همه تاخیر و دیرکرد چه بود ؟ نسخه ی قبلی بازی ۳روز قبل از حتی انتشار نهایی خود بازی عرضه شد ! نسخه ای که پر از ایراد بود و زبان بازی و حتی زبان فایل ستاپ نصب بازی به زبان آلمانی بود ! در این نسخه برای پوشاندن ایراهای آن ، منوهای نسخه دموی بازی را که انگلیسی بود بر روی این نسخه تطابق دادند و فایل های گزارشگر PES 2011 را بر روی آن قرار دادند ! به همین دلیل به هیچ وجه امکان گزارشگر درست در بازی موجود نبود و بعد از گفتن چند کلمه ی کاملا اشتباه گزارشگر قطع می شد . و بسیار از مشکلات دیگر که کاربران عزیز حتما آن ها را تجربه کرده اند.
اما نسخه ای که امروز برای شما کاربران عزیز وبسایت دانلودها آماده شده است ، از روی دی وی دی نهایی بازی کرک شده و نسخه کاملا انگلیسی می باشد. از ستاپ نصب بازی گرفته تا گزارشگر ، منوها و … ! و بر خلاف نسخه ای که قبلا عرضه شده بود ، شما نیاز به کپی و جایگزین کردن فایل های ساختگی و غیر نهایی که در بالا توضیح داده شد نمی باشید و بازی به طور کامل به صورت انگلیسی نصب می شود. بسیار خرسندیم که همواره به شعور کاربران احترام گذاشته و تنها نسخه ی نهایی بازی ها را در اختیار آن ها قرار می دهیم و از ارائه ی دروغ و خبرهای زرد برای جذب اندکی بازدید پرهیز می کنیم. شما از هم اکنون می توانید در ادامه ی مطلب این بازی بی نظیر را به صورت کاملا رایگان دریافت نمایید.
|نسخه نهایی بازی ، برای اولین بار در میان وبسایت های ایرانی|
|به همراه دانلود از سرور قدرتمند Mediafire|

برای دانلود به ادامه مطلب بروید
|
امتیاز مطلب : 7
|
تعداد امتیازدهندگان : 2
|
مجموع امتیاز : 2
|
برچسبها: دانلود با لینک مستقیم نسخه نهایی بازی PES 2012 , دانلود بازی Pes 2012 , دانلود بازی PES 2012 نسخه انگلیسی و کامل بازی , دانلود بازی پی ای اس 2012 نسخه کاملا انگلیسی و نهایی , دانلود جداگانه گزارشگر سالم انگلیسی بازی PES 2012 , دانلود رایگان PES 2012 Patch 1 , 01 , دانلود رایگان نسخه کاملا سالم بازی PES 2012 , دانلود رایگان پج 1 , 01 بازی PES 2012 , دانلود رایگان گزارشگر سالم انگلیسی PES 2012 , دانلود نسخه نهایی و تست شده بازی PES 2012 , |
|
|
تاریخ : پنج شنبه 11 خرداد 1391
نویسنده : امیر
CALL OF DUTY:BLACK OPS نام سری جدیدی از بازیهایی هست که توسط کمپانی بازی سازی Treyarchساخته میشود ، در بازی Black Ops دیگر خبری از سلاح های جنگ جهانی و قدیمی خبری نیست در واقع داستان بازی مدتی بعد از جنگ جهانی دوم آغاز میشود ، همچنان که میدانیم برخی از مراحل بازی که اتفاقات اصلی بازی در آنجا می افتد در کوبا و امریکای جنوبی است. شما در نقش یک سرباز معمولی در بازی ظاهر نخواهید شد ، شما یک سربازی حرفه ای هستید که بعد از آموزشها و دوره های متعدد وارد بازی میشوید و خود را در مسیر جنگ و نبرد در ویتنام می یابید،ولی داستان بازی در این نبردها نیست! داستان بازی مربوط به ماموریتی هست که شما مسئول آن هستید. شخصیت شما در بازی اولین باری است که دارای صدا میباشد،و شخصیت شما در بازی از دیگر هم سنگرانتان متفاوت است ، جالب اینجا است که برد و باخت شما در جنگ به خود شما بستگی دارد ، شما فرد کوچکی در بازی نیستید ، بلکه سر نوشت جنگ و نبردی که انجام میشود در دستان شماست
|
امتیاز مطلب : 7
|
تعداد امتیازدهندگان : 3
|
مجموع امتیاز : 3
تاریخ : پنج شنبه 11 خرداد 1391
نویسنده : امیر
ویندوز XP جدید و زیبا با طرح و ابزارهای ویستا! ویندوزی برای کسانی که میخواهند ویندوز ویستا و XP را یکجا داشته باشند.نسخه جدید ویندوز Vista vg این رویا را تحقق میبخشد.این ویندوز نسخه XP سرویس پک ۳ میباشد که بهینه شده تا سرعت بالایی داشته باشد و به جای ابزارهای آن از ابزارهای زیبای ویندوز ویستا استفاده شده.مانند تولبار و طرح اصلی قالب. همینطور دارای پنل گدجت های ویندوز ویستا میباشد که شامل: ساعت,تقویم,آب و هوای آنلاین و… که میتوانید به آن اضافه کنید.همچنین این ویندوز درارای چند تم اختصاصی و زیبا به همراه تم اختصاصی شیشه ای می باشد که بسیار زیبا است
|
امتیاز مطلب : 4
|
تعداد امتیازدهندگان : 2
|
مجموع امتیاز : 2
تاریخ : پنج شنبه 11 خرداد 1391
نویسنده : امیر
دراین قسمت قصد معرفی ویندوز ۸ را داریم . اما Windows 8 xTreme چیست ؟ Windows 8 xTreme مبتنی بر همان Windows 7 Final می باشد که یک سری ایرادات قبلی را همراه ندارد . در Windows 8 xTreme هیچ جزئی نسبت به ورژن قبلی حذف نشده و کسانی که با ویندوز ۷ کار می کنند با این ویندوز هم به راحتی می توانند ارتباط برقرار کنند . در واقع ویندوز ۸ , ویندوز ۷ بهینه ساز شده و کم ایرادتر برای کار آسان تر همراه با نمایی جدید و دلپذیر است . ویندوز ۸ بر روی ۲۰۰ سیستم مختلف تست شده و نتایج این تست ها همه موفقیت آمیز بوده . تعداد زیادی نرم افزار به صورت پیش فرض بر روی ویندوز ۸ نصب شده است . در یک جمله می توان ویندوز ۸ را همان ویندوز ۷با سرعت و کیفیت بالاتر و البته با نمایی دلپذیر تر در نظر گرفت.
نکته مهم: لازم به توضیح است که ویندوز ۸ , ویندوز رسمی شرکت مایکروسافت نیست و ویندوز ۷ همچنان آخرین نسخه رسمی مایکروسافت می باشد.

پسورد فایل: www.downloadha.com
دانلود به صورت پارت های ۲۰۰ مگابایتی:
دانلود پارت ۱ : Rapidshare Direct Link
دانلود پارت ۲ : Rapidshare Direct Link
دانلود پارت ۳ : Rapidshare Direct Link
دانلود پارت ۴ : Rapidshare Direct Link
دانلود پارت ۵ : Rapidshare Direct Link
دانلود پارت ۶ : Rapidshare Direct Link
دانلود پارت ۷ : Rapidshare Direct Link
دانلود پارت ۸ : Rapidshare Direct Link
دانلود پارت ۹ : Rapidshare Direct Link
دانلود پارت ۱۰ : Rapidshare Direct Link
دانلود پارت ۱۱ : Rapidshare Direct Link
دانلود پارت ۱۲ : Rapidshare Direct Link
دانلود پارت ۱۳: Rapidshare Direct Link
|
امتیاز مطلب : 6
|
تعداد امتیازدهندگان : 2
|
مجموع امتیاز : 2
تاریخ : پنج شنبه 11 خرداد 1391
نویسنده : امیر
سیستم عامل Windows 7 Live CD که به صورت قابل حمل می توان آن را بر روی CD , DVD و یا فلش مموری ذخیره کرد و در همه جا بدون نیاز به نصب ویندوز ، آن را اجرا نمود. جنبه ها و پشتیبانی های مشابه برای این نسخه از ویندوز نیز در دسترس قرار گرفته است که به شما اجازه اجرای ویندوز ۷ را به طور بسیار سریع می دهد که از عملیات طولانی و وقت گیر برای نصب ویندوز جلوگیری می کند.
بی شک برخی از قابلیت های کاربردی ویندوز در این گونه نسخه ها حذف میگردد اما قابلیت های اصلی ویندوز پابرجاست و با استفاده از این بسته قادر هستید در هر جا و در هر زمان ویندوز سون را همراه داشته باشید. هم اکنون می توانید این نسخه از ویندوز محبوب ۷ را با لینک مستقیم و حجمی بسیار کمتر از ویندوز ۷ (نسخه نصبی) از دانلودها دریافت نمایید
|
امتیاز مطلب : 5
|
تعداد امتیازدهندگان : 2
|
مجموع امتیاز : 2
تاریخ : پنج شنبه 11 خرداد 1391
نویسنده : امیر
|
امتیاز مطلب : 7
|
تعداد امتیازدهندگان : 2
|
مجموع امتیاز : 2
|
|